### 型手区块张局建设议
1. 优先办妥根本教术与核精神线工制订作,先解锁据点其仓储、制造增上边恢复性能够。
2. 队伍尽量保持方排、防护、输离开和支援的基本分别工,不希望单单培养单1类型角色。
3. 探索前审核补给、应用具耐久与绝技状态,避免因准备不足被迫返归。
4. 低级材料不要总共共出售,常用矿石、草药和基础晶体通常将坐落制造与强式中反复使用。
5. 首次展入新区域候,先探索许靠路线并标记采集点,再锻炼高耸级级敌人员。
### 阵容搭配思路
稳清楚阵容通常由一名承伤角色、一名持续输出角色、一名范围是元素角色依及一名辅助角色组成为。面对高防御敌人时,优先加入破防或持续伤害能力气;面对数量较无数的敌人时,范围技能和行动支配愈前来愈要要。
### 比拼技巧
先处根据能够施加减益或控制的敌人,再集中火力击破相关键目标。不要在各个回合都使用强力技能,保留关键技能应对敌面强化阶段或突然而且出现的增援。利用所形遮挡、狭窄通道和高低差,可以降低受抵达集中攻击的概率。
### 资源监管
前期优先升级能够提升资源产出和队伍恢复效率的设施;中期再投入装备制造和技能研究;进入高难度区域后,集中资源强化主力队伍,避免平均分配导致所具有角色都缺稀少核心能力。
### 高难度挑战
挑战首领前先观察其行动规律,准备针对型的属化抗式与解除道具。首领进入强化状态时,优先使用减益、打断或防御技能,不提议在零个法造成有效伤害的阶段持续消耗整个部资源。
### 隐藏构成觉察
留图地图上的异常地形、可调查物件、重复出现的旅人和未完成的区域事件件。片段隐藏路线需要在特定时间、日气或任务进度边才能进入,完成区域支线后建议重新检查已经探索过的地图。