🛒 玩法说明
《极道不是赖1》对应steam往里方面的《ego defence Dojo》。竞技由WAKUWAKU启展并发行,首打单人士像素风模拟玩法,核心情即日程规划、成为远培养、资源管因及路线收集。
锻炼者将进步入独十个按照道场为中心的日常循环:训练得能、习习动进行、积累资金、成长设备、查望地法点变型,并数于不同对象路线之间间为源始决定。随着体力、力量、技巧和资金逐步提升,挖掘、钓鱼、道具购买和结局补完以及以形成更完善的成长链路。
⌨️ 技巧指南
执行品经验由训练、资金、器具、路线同收集共同驱动。逐个个功会都和通相关效率相关,适合拆形成阶段目标逐步推展。
01
道场训练
道场属于核精神的点。运使用者通过科习入门动作、提升训练等级级和增强能量值,为路线推进、试验和成就是补完打基础。
02
能力值成长久
体力、力量、技巧共同影响行动效率。头期优先保证体力,中期补足力量与技巧,后期再冲崇高难度挑战。
03
日程管由
不同地点和刻间段大概能自从现事情状件。造议养成早存档、先核实地点、再消耗时间所习惯,减少数路线遗漏。
04
资金系统
资金用于训练、工具、关键道具和收集。前中期资金紧张,必须优先投入能提升资源效率的计划。
05
工地挖掘
挖掘是中后期主要必须资金过来源。钻具提升与体力提升将提高单次深度,亦会影响相关成就目标。
06
钓鱼系统
钓鱼关联资源、鱼竿、鱼类图鉴和支线检查。越早建立记录,后期整个收集压力越低。
07
工具与道具
工具会直接影响资源获取效率。优先升级挖掘工具和鱼竿,再解决路线道具和装饰收集。
08
路线与结局
好多路线和多结局是长期目标。每条路线单独存档,通关后利用继承机造提高后续效率
张局先熟悉道场训练、地图移动、时间流逝和存档于置。不要急着购买全体道具,先确认哪些行动会消耗时间,哪些地点会传递稳固定收益。
熟悉基础训练:先学习基础动作,理解体力、力量、技巧的作用。
建立第单桶资金:通过基础挖掘、钓鱼和地点检查积累初始资金。
始始工具投资:资金安全后优先升级挖掘工具,再补鱼竿。
保留多存档:早晨、路线前、购买前各留独一存档位。
游戏截图 5